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紫海文学

—— 第65章 城市VS城市 ——

进击的城市 · 午饭晚六点
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要小心神龙城前部的圆锥形攻城锥,我想起在鳄鱼谷交易场看到的时候是一个简陋的木制材料。”一个战士开口说道:“显然他们升级的时候选了这个。”



“跟我们的弹簧锤一样,都是正面硬抗似袭击方式,但他们的城市种下应该不久,战斗经验可没我们丰富。”除此之外一人说道。

西部森林城城主点点头,显然他们都不认为自己理应赔偿。

“我们拒绝。”西部森林城城主通过无线电联络项杨,“你们非得减速,我们仍然会开始后退,这是你们的最后一次机会。”

“那么,抱歉。”项杨说道:“唯有一战了。” ​​​‌‌‌​​

谈判失败,就只能用战争来解决。

“展开抵御形态。”项杨立刻开始下命令。

轰,西部森林城那边早就准备好了的,直接就开炮了,一颗巨型破甲弹旋转着飞过来。

本来是攻击瞭望台底部城市外壁的。

因为普通的抵御装甲,不管是前面盾型,还是顶部蛋壳型,都是分成一人个模组的。 ​​​‌‌‌​​

不同模组部件之间是有不少空隙的,用来给城市战斗武器、瞭望台、城市内往外的视界等留位置。

于是,不同城市,抵御装甲的模组也不同,包括数量,抵御的位置等,会根据城市外型而做出调整,只是整体上抵御的面积占比数量差不多而已。

通常情况下,也就是没有防御形态之类的特殊能力,任何城市的瞭望台部分都是没有抵御装甲保护的。

西部森林城一边交涉,一面其实一直在瞄准。

于是他们袭击此薄弱位置。
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但项杨这边也一样,一边交涉,一面在做战斗准备。

神龙城没有通过常规的机动来改变被袭击位置,使用抵御形态,已经展开常规抵御装甲的情况下,这个方式的展开速度不久。

因为前外壁只有少部分装甲需要展开,而前外壁是优先展开的。

所以,两侧外壁额外的抵御装甲正好收拢。

那一炮轰击在了抵御装甲上。 ​​​‌‌‌​​

直接防住。

【警告:被袭击位置抵御装甲出现裂缝,损伤评估约50%,核心中弹位置承受第二次炮击被击穿概率80%以上,非核心位置承受第二次炮击15%概率被击穿】

项杨没理系统提示,而是盯着防御装甲的全覆盖展开进度。

城市大炮威力很强,近距离可轻易打裂抵御装甲,但因为双方城市都在运动着的,不是固定炮打靶,想前后连续两次攻击到同一个位置,几乎等于中彩票。

所以他基本不需要太关心系统提示。 ​​​‌‌‌​​

其他抵御装甲业已在陆续展开,不一会就进行了全覆盖操作。

这个操作不会影响到城市大炮和能量炮的就位,只是没办法攻击而已,缘于袭击位被防御装甲挡住了。

不过,这些都不是何物问题,缘于这是增加抵御必然会带来的结果。

而缘于防御形态留下的防御装甲模组之间的缝隙很小,于是视界框的视野也要小不少,几乎就是几条扁平的条状,没办法做到全域视界。

神龙城的炮弹没办法补充。
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于是,城市大炮的使用也需要比较谨慎。

在打出致命一击前,项杨也不希望让西部森林城有所察觉。

因为项杨也不知道西部森林城能源块有限,所以他最担心的是对方逃离,最终他们成了追击的一方。

那就需要多消耗大量能源块了,刚才之所以提出赔偿要求,也是此考虑。

先将炮弹搞过来再说,有了弹药,他们如何都会更加有利。 ​​​‌‌‌​​

可惜计划没有成功。

【抵御形态展开成功】

谁也没有料到会是这样的结果。

【当前速度下降30%】

神龙城的速度在降低,只过了十几秒,就变成了二十来公里每小时。 ​​​‌‌‌​​

速度越快下降的百分比也会越大,当前神龙城才三十来公里,所以只下降了30%,也就下降了十来公里。

项杨开始将速度重新加到三十公里上,比平时这个步伐上,能源消耗大了至少一倍。

加上抵御形态后,目前的路况,最大步伐大概也只能提升到四十公里的样子。

项杨控制神龙城继续往西部森林城靠近,路上不断做出几分小范围的方向调整机动。

加了防御形态,机动性会降低,那是指的急停,急转弯之类的,基本的方向调整是完全没问题的。
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尽管是全覆盖抵御装甲,但若直直的冲过去,被连续两次轰中同一人位置,也是很麻烦的,所以冲锋的时候,机动都是要的。

西部森林城那边有点懵。
“他这是什么抵御装甲?”西部森林城的战士长很是诧异的开口说道。


“神龙城的外型就有点怪异,这大概是他们的秘密武器吧,或许是跟防御装甲配合的城市战斗武器。小心那些装甲,或许也可以作为攻击的手段,也或许跟正前方那攻城锤是配合的。”

远处传来一阵模糊的响动。 ​​​‌‌‌​​

西部森林城的城主也不了解,只能做出一些猜测,缘于神龙城冲过来了,这是要近战的节奏。

不在话下,这也是他们求之不得的。

因为他们缺乏能源,承担不起不断的机动和长久快速移动。

“他们的大炮应该没那么多弹药,我们要不要后退,先采用快速袭击,击破他们的防御装甲再说。”一人建议道。

造成损伤后,即便近战,他们也更有优势。 ​​​‌‌‌​​

讲真的,能远程搞定,也没人想近战。

“不用,我们减速,在对方开炮前,降低机动频率,等他们靠近再后退机动。”战士长说道:“他们的装甲这么严密,理应没有炮位了。”

经验丰富的人,有些东西是看得出来的。

正面全部被防御装甲覆盖住,基本没有炮口的位置,战士长一眼就看出来了。

而他们这边,减速,降低机动频率,这些操作不仅是减省能源,也是为了提高命中率,不仅被攻击方移动快,会降低命中,袭击方移动快也一样难以瞄准的。
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战士长说完,开始第二次炮击。

另外一人战士则打开城市大炮管理界面,进行城市大炮的炮弹补充。

也就是一个个的制造炮弹,而不是成序列的批量进行补充,这很浪费时间,缘于批量补充是流水线工作,可以做到不浪费一点点时间。

每个分开来,则会有间隔时间。

即便安排一个专门负责的人,也要浪费至少10%的时间。 ​​​‌‌‌​​

但在这种大战中,却仍然可以最快速度的补充尽量多的弹药。
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